Mehr Dynamik in Herausforderungen

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Mehr Dynamik in Herausforderungen

Beitragvon veganichmalsouebel am Sa 16. Mär 2013, 15:05

Derzeit ist die einzige Möglichkeit, Herausforderungen zu meistern, Aktionspunkte einzusetzen oder diese mit Sternen zu kaufen. Das bedeutet, dass man ganz brachial alle 400 Minuten alle 20 Aktionspunkte verbrauchen muss, da sie sonst verfallen. Schlafen, andere Hobbies oder Arbeit ist da nur störend. Es bedeutet auch, dass oft schon nach 1-2 Tagen absehbar ist, ob eine Liga eine Herausforderung schaffen kann oder nicht.

Um das abwechslungsreicher und spannender zu gestalten, könnten Ligen, die um einen bestimmten Prozentsatz "hinterherhinken", besondere Aufgaben gestellt werden, mit denen sie doch noch einmal rankommen. Also angenommen die Prozentzahl, die eine Liga bisher geschafft hat, addiert mit der Prozentzahl der verbleibenden Zeit, beträgt weniger als 90%, so tritt ein besonderes Ereignis ein, bei dessen Bewältigung dem Gegner Leben oder Moral abgezogen werden.

Ich dachte dabei aber nicht an einfaches tumbes "setze Energie/Münzen/Medizin/Aktionspunkte ein, um dies und jenes zu schaffen", sondern eher an so etwas wie Arcade-Minispielchen:

- zB dass man eine Figur durch ein Labyrinth steuern muss, um am Ziel den Antrieb des Gegners zu sabotieren, was dessen Moral schadet.
- dass man in einer Art rollenspielerischen Frage-Antwort-Sequenz Kontakt zu den Medien aufnimmt, um auf die Missstände aufmerksam zu machen. Schafft man es, durch geschickte Antwortwahl die Medienvertreter zu überzeugen, wird die Öffentlichkeit darüber informiert, und man bekommt durch ihre Spenden mehr Aktionspunkte.
- dass in einem kleinen Jump 'n Run versucht werden muss, ein Seil um das gegnerische Schiff zu legen, das sich in deren Schiffsschraube verheddert
- dass man den gegnerischen Kapitän in einem Schachspiel schlägt, was ihn ablenkt und frustriert
- dass man die gegnerische Crew mit Farbbeuteln bewerfen muss und gleichzeitig ihren Wasserwerfern ausweicht

Da könnte man echt alles aufbieten, was es an "Minispielchen" so geben kann. Besagte Arcadespiele, Jump 'n Runs o.ä., Denk- und Strategiespiele, Varianten von Brettspielen, Spiele mit Rollenspiel-Elementen ... teilweise kann man sicher auch einbauen, dass die Spiele durch Einsatz von etwas Energie o.ä. leichter werden.

Und da das alles auf einmal nicht schaffbar ist und Programmierkapazitäten braucht, werden wir da sicher auch nicht anspruchsvoll sein - erstmal klein anfangen und nach und nach verbessern. Auch was die Story angeht, muss es ja nicht logisch bis ins Kleinste Detail sein, Hauptsache ein wenig Abwechslung :)
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