Update Gebäudeformel/Inselpunkte

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Re: Update Gebäudeformel/Inselpunkte

Beitragvon veganichmalsouebel am So 6. Okt 2013, 10:45

Eine Anpassung der Formel aus Balancinggründen ist ja an sich sinnvoll. Da die Differenz zu vorher aber so krass ist, dass sich hier viele (alle?!) verarscht fühlen, sollte an anderer Stelle ein Ausgleich geschaffen werden - wenn das alles nicht ausschließlich dem Geldscheffeln dient. Diesen fatalen Eindruck haben die Spieler eh schon - fatal gerade bei dieser Art von Spiel.

Wäre ich Vertreter von Sea Shepherd oder Plastic Planet, würde ich das mit der "Kooperation" hier nochmal überdenken. Es bringt der Sache nichts, wenn die Leute mit einem schlechten Gefühl aus dem Spiel rausgehen!

Ausgleichsvorschlag: Ihr (die Entwickler) wollt mehr Seesternkauf und mehr "Aktivität" der Spieler. Zumindest könntet Ihr "anbieten", dass man das eine mit dem anderen ausgleichen kann, sprich: wer die Zeit dafür aufbringt, also wer aktiv ist, der kann sich durch die Tagesquests viele Inselpunkte reinholen, zB pro Quest einen Punkt mehr (1 für Quest 1, 2 für Quest 2 ... 6 für Quest 6 ... und wer dann noch mehr Quests freischaltet, kriegt eben für Quest 8 8 Inselpunkte). Wer nicht so viele Tagesquests macht, braucht eben mehr Seesterne, um Inselpunkte zu ergattern.
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Re: Update Gebäudeformel/Inselpunkte

Beitragvon A-Team am So 6. Okt 2013, 12:36

Also das was hier mit den spielern getrieben wird ist schon das letzte.ich finde es unter aller Sau und solange es spieler gibt die noch geld bezahlen wird sich auch nix ändern.
Für mich war es das denn so habt ihr den spass genommen.
Viel spass noch an die macher die den spielern die kohle aus den taschen ziehen und viel spass an die spieler die so dumm sind und dafür noch bezahlen.

bye bye
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Re: Update Gebäudeformel/Inselpunkte

Beitragvon DeinAlptraum am So 6. Okt 2013, 12:43

ich frage mich gerade, was aktivität mit dem erledigen von quests zu tun hat.....? :shock: :?
es gibt tage, da kannste die quests in max. 5min lösen und es gibt tage da könntest du den ganzen tag online sein und schaffst nicht mal das erste quest, weil du z.b. nicht mal eben 2500 medizin/energie hast oder mal kurz 7000 punkte erklicken kannst.....
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Re: Update Gebäudeformel/Inselpunkte

Beitragvon veganichmalsouebel am So 6. Okt 2013, 16:46

Ja, die Unausgeglichenheit der Quests mal außen vor. Aber theoretisch und tendentiell schafft natürlich der mehr Quests, der "aktiver" ist.
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Re: Update Gebäudeformel/Inselpunkte

Beitragvon DeinAlptraum am Di 8. Okt 2013, 14:45

Eddard hat geschrieben:Jedoch wollen wir euch entgegenkommen und die Tagesaufgabe zum Ausbau der Gebäude verändern. Solange diese noch in der alten Form im Spiel ist, dürft ihr euch gerne an den Support wenden, damit euch dort weitergeholfen wird.


und wann kann man da mit "hilfe" rechnen, hab diese tq und bisher gab es keine reaktion.......
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Re: Update Gebäudeformel/Inselpunkte

Beitragvon DeinAlptraum am Di 8. Okt 2013, 17:14

tja, denke mal heute gibt es keine antwort mehr, wahrscheinlich in der hoffnung dass ich seesterne investiere....
also heute mal wieder nur ein tq geschafft, super alltag bei OceanWayne
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Re: Update Gebäudeformel/Inselpunkte

Beitragvon DeinAlptraum am Di 8. Okt 2013, 19:26

:shock: :o heidewitzka, danke an den der geholfen hat :)
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Re: Update Gebäudeformel/Inselpunkte

Beitragvon FallenGrace am Mi 9. Okt 2013, 08:41

DeinAlptraum hat geschrieben::shock: :o heidewitzka, danke an den der geholfen hat :)


kann noch nix dazu sagen - hab das IE Problem :evil:
aber aktuell konnte ich keine Gebäudequests mehr vernehmen ;)
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Re: Update Gebäudeformel/Inselpunkte

Beitragvon DeinAlptraum am Do 10. Okt 2013, 11:46

Ich hab die Quest schon wieder :roll:
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Re: Update Gebäudeformel/Inselpunkte

Beitragvon Bagira am Do 10. Okt 2013, 11:50

Wenn du uns ein Ticket schreibst, dann schubsen wir dir sie weiter ;)
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